Pradinis verslas vertas 1 milijardo dolerių, jis nori padaryti didžiulį likimą ir MMO

Britų kompanija „Improbable“ nori sukurti didžiulius virtualius pasaulius ir taip pakeisti MMO. Kūrėjo svajonė yra paversti „MMO“ šaulį „Destiny“ virtualiu pasauliu, kuriame milijonai žmonių tuo pačiu metu yra prisijungę..

„Jei vieną dieną virtualiame pasaulyje vienu metu bus 100 milijonų ar 1 milijardas žmonių, šis pasaulis nustos būti žaidimas ir taps sava šalimi“, - interviu „Gamesindustry“ sakė generalinis direktorius Hermanas Narula..

Naudodama „Spatial OS“ technologiją, „Neįtikėtina“ nori užkurti tokius didžiulius virtualius pasaulius, kuriuose milijonai žmonių vienu metu turi erdvės, turi patirties ir patiria nuotykių. Jo svajonė yra dirbti su Bungie ir padaryti likimą didžiulį.

Verta milijardo dolerių - tikslas yra didžiuliai virtualūs pasauliai

Skamba kaip beprotiškai, bet tai toli gražu ne: Narula nėra svajotojas, o verslininkas ir jo įmonė yra verta milijardo JAV dolerių.

„Narula“ įmonė „Improbable“ gavo 502 milijonų dolerių investiciją iš Japonijos bendrovės, kuri pinigus panaudojo mažiau nei 50% akcijų įsigijimui. Pagal rinkos dėsnius jo įmonės vertė viršija 1 milijardą JAV dolerių ir yra bene karščiausias startuolis Didžiojoje Britanijoje.

Šis sandoris atkreipė „Narulos“ dėmesį šalies mastu. Mes pranešėme apie bendrovės „SpatialOS“ technologiją. Iš esmės kalbama apie didžiulius virtualius pasaulius, tuo pačiu metu dirbant daugeliui mikro serverių, kad sukurtų šį pasaulį. Tada žaidėjas galėtų veikti šiame pasaulyje nepastebėdamas, kada jis pakeičia mikro serverį į mikro serverį. Tai būtų sklandu.

Rekomenduojamas redakcijos turinys

Šiuo metu rasite „YouTube“ išorinį turinį, kuris papildo straipsnį.

Rodyti „YouTube“ turinį, sutinku, kad išorinis turinys būtų rodomas man. Asmens duomenys gali būti perduodami trečiųjų šalių platformoms. Skaitykite daugiau apie mūsų privatumo politiką. Nuoroda į „YouTube“ turinį

Jei technologija pasiteisintų, tai netgi turėtų įtakos realiam pasauliui. Nes tokie milžiniški imituoti pasauliai taip pat galėtų būti naudojami imituoti mūsų tikrąjį pasaulį ir, pavyzdžiui, atlikti „infrastruktūros modeliavimą“. Kažkas panašaus taip pat yra įmanoma iš esmės ir panašiai kaip žaidimas. Tačiau „Improbable“ įkūrėjai yra aistringi žaidėjai, todėl pirmiausia matote žaidimus.

MMO „branduolinės žiemos“ technologijoje nuvilia žaidėjus

Jei MMO ir žaidimai naudoja šią technologiją, tai pašalintų techninius apribojimus, dėl kurių MMO šiuo metu kenčia: Daugelis žaidimų riboja žaidėjų skaičių pasaulyje ir tokio dydžio pasaulyje. Su „SpatialOs“ tuo pačiu metu būtų įmanoma sukurti didžiulius pasaulius, kuriuose būtų tūkstančiai tūkstančių žaidėjų.

Narulos misija yra užbaigti "atominę žiemą " MMO. Tai atsirado todėl, kad technologija nustatė ribas, tačiau žaidėjai turėjo kitokių lūkesčių. Jie norėjo didesnio pasaulio, kuriame būtų daugiau žmonių, nei galėtų aprūpinti pramonė. Naujoji technologija galėtų patenkinti šiuos norus.

Gyvam pasauliui MMO reikia daug žaidėjų

Narula mano, kad gyvo pasaulio negalima sukurti su egzemplioriais ir scenarijaus turiniu. Tai svarbu, tačiau norint, kad pasaulis atgyventų, žaidėjai turi jį užpildyti savo žaidimų sistema.

Šiuo metu „Improbable“ pirmiausia dirba su vidutinėmis įmonėmis, kad padėtų joms sukurti didžiulį pasaulį. Didelėse įmonėse visada reikia laiko, kol jos nusprendžia investuoti į naują technologiją.

Bosas svajoja bendradarbiauti su „Bungie for Destiny“

Narula yra didelis MMO šaulio „Destiny“ gerbėjas, jis svajoja apie dieną ir dalykus, susijusius su partneryste su „Bungie“: „Tai būtų kažkas, ką tikrai verta padaryti vieną dieną“.

Niekas to netrukus neįvyks. Narula aiškiai pasako: mes dar nepasiekėme. Jūs turite viziją, kurią įgyvendinate. Vienas tuo tiki. Tam reikės laiko.

Bet, matyt, ši vizija investuotojams jau verta pusę milijardo dolerių.

Gyvenk sveikiau, jei nori patirti šią ateitį!

Mano MMO sako: Bent jau naudojant tokias technologijas, mes, žaidėjai, turime į ką tikėtis. Tokie „dideli pasauliai“, kuriuose vienu metu buvo bent šimtai žaidėjų, prieš 15, 20 metų vis dar buvo įprasti: bet grafika ten atrodė baisiai.

Šiandien pasauliai buvo negailestingai apkarpyti, kad grafika ir našumas kiltų į viršų. Likimas didžiuliame pasaulyje kartu su tūkstančiais kitų - visata, kuri iš tikrųjų atgyja: tai ateitis, apie kurią svajoja daugelis. Gerai žinoti, kad kažkas dirba.

Mes visi turėtume retkarčiais rūpintis savo sveikata, būti geri ir valgyti daržoves, tikėdamiesi, kad vis tiek tai patirsime.

Daugiau apie technologijas, kuriuos žaidimus jie jau naudoja ir ką tiksliai jie sugalvojo, galite perskaityti čia:

MMO ateitis: technologijos turėtų sukurti milžiniškus internetinius pasaulius

Šaltinis (-iai): gamesindustrybiz