Po „Diablo 2“ „Blizzard“ turi kurti naujus žaidimus: "Nieko nebėra remaster'o "

„Blizzard“ kūrėjams trūksta žaidimų, kuriuos būtų galima atnaujinti. Taigi bus daug naujų dalykų.

Tikrai didelis, naujas „BlizzCon 2021“ akcentas neatėjo. Nuostabu, kad pagrindinė atrakcija yra 20 metų gyvavusio žaidimo „Diablo II: Resurrected“ remasteris. Tačiau po remasterio „Blizzard“ praktiškai baigė savo modernizaciją. Dabar turi atsirasti naujų dalykų.

Viskas perkurta, kas buvo įmanoma: Jei pažvelgsite į pastaruosius kelerius metus „Blizzard“, kūrėjų studija iš tikrųjų išleido visus didelius hitus ir perdarė juos.

  • „StarCraft 1“ buvo modernizuotas kartu su „Broodwar“ plėtra. Grafika buvo sukurta ir skiriamoji geba buvo žymiai patobulinta.
  • „Warcraft III“, „Warcraft“ kosmoso širdis, taip pat gavo remasterį su "Reforged ". Tai žiauriai pasisuko ir nebuvo taip, kaip buvo pažadėta gerbėjams, tačiau vis tiek tai priklauso remaster serijoje. Tuo tarpu jie apie tai tik tyli.
  • „Diablo II: Prisikėlęs“ atgaivina „Diablo 2“ kartu su plėtra „Sunaikinimo valdovas“. Daugeliui žaidėjų „Diablo 2“ yra „Hack ‘ n Slay “žanro protėvis ir buvo novatoriškas visiems būsimiems tokio pobūdžio žaidimams.
  • Su „Arcade Collection“ „Blizzard“ vėl iškasė savo labai labai senus žaidėjus. „Prarastieji vikingai“, „Rock ’ n Roll Racing “ir„ Blackthorne “kartais kilę iš tų laikų, kai„ Blizzard “net nebuvo vadinami„ Blizzard “.
„Diablo 2“ remasteris - paskutinis pagrindinis „Blizzard“ remasteris?

Kiti žaidimai vargu ar yra remasterio pasirinkimas. „Warcraft I“ ir „Warcraft II“, kurie jau buvo atmesti. Žaidimas paprasčiausiai paseno, todėl turėtumėte per daug pasikeisti, kad žaidimas atitiktų šiuolaikinį standartą. Tikėtina, kad vartojant „Diablo I“ yra panašių priežasčių.

Taigi, ką „Blizzard“ veikia dabar, kai baigiasi remasteriai? Atsakymas labai paprastas: nauji žaidimai.

Yra „daugiau žaidimų nei bet kada anksčiau“

Interviu „Cnet“ „Blizzard“ bosas J. Allenas Brackas ir viceprezidentas Allenas Adhamas kalbėjo apie ankstesnius remasterius, „Blizzard“ ateitį ir su ja susijusius naujus žaidimus. Žaidimų kūrimo ir priežiūros būdas smarkiai pasikeitė. Adhamas pareiškė:

Anksčiau mes paskelbėme žaidimą ir galbūt jį pataisėme vieną ar du kartus, o tada dirbome prie kito žaidimo. Dabar mes esame šiame naujame „visada internete“ pasaulyje su tiesioginiais žaidimais

...

tai reiškia, kad kūrimo ciklai ilgėja, o poreikis ir toliau palaikyti mūsų vykstančius sėkmingus žaidimus yra ilgesnis - „kito dalyko“ išleidimas užtrunka ilgiau.

Galiausiai Adhamas pridūrė:

Bet kad būtų aiškiau, mūsų plėtros vamzdynas šiandien yra turtingesnis nei bet kada anksčiau. Ir mes turime naujas komandas, dirbančias prie naujų žaidimų ir naujų žaidimų tipų.

Daugiau naujienų apie „Blizzard“ rasite čia:

  • Tikrasis „BlizzCon 2021“ akcentas buvo šis kostiumas
  • „Diablo 2: Resurrected“ - taip jis veikia su alfa testais
  • „Blizzard“ turi „BlizzCon“ traumą - todėl nerodo karščiausio žaidimo

Ateina daugiau - tik tada? Net jei „BlizzConline 2021“ neatskleidė daug naujo, dauguma turėtų žinoti, kad kūrėjai šiuo metu dirba su daugybe žaidimų fone. Tik paskutiniame pajamų kvietime buvo patvirtinta, kad „keli„ Warcraft “mobilieji pavadinimai“ šiuo metu yra pažengusios į priekį. Taigi bent jau galima tikėtis pranešimo per ateinančius metus.

Kada pagaliau pamatysime pirmuosius šio darbo vaisius, dar neaišku. Tačiau kol „Blizzard“ kalba apie daugybę savo kuriamų žaidimų, tai iš tikrųjų negali trukti tiek ilgai

...

Šaltinis (-iai): cnet.com