MMORPG protėvis paaiškina, ką reiškia MMO ir kas su juo susiję

Raphas Kosteris, buvęs pagrindinis „Ultima Online“ dizaineris, buvo „MeinMMO“ ir „GameStar“ valdomo „Find Your Next Game“ tiesioginio srauto svečias. Jis taip pat kalbėjo apie terminą „MMO“. Jis mano, kad santrumpa yra siaubinga ir paaiškina, kas iš tikrųjų yra už jos.

Ką daro MMO? Iš pradžių žodis MMO buvo MMORPG santrumpa, reiškianti masinį daugelio žaidėjų internetinį vaidmenų žaidimą.

Tačiau laikui bėgant šis terminas vis plėtėsi. Nors tamsioje „Camelot Age“ kovoje su 300 ar daugiau žaidėjų buvo įprasta tvarka, „WoW“ nustatė mažesnį žaidėjų skaičių atitinkamam turiniui, pavyzdžiui, požemiams, reidams ar „PvP“ mūšio laukams. Tai šiek tiek pašalino žodį „MMORPG“ „masiškai“.

Tuo tarpu „MMO“ yra labiau žaidimų, kuriuos galima žaisti internete ir kurie nuolat tobulinami, etiketė, dar vadinama žaidimais kaip paslauga.

Raphas Kosteris, kuris, būdamas „Ultima Online“ dizaineriu, yra vienas iš MMORPG protėvių, netgi mano, kad santrumpa yra siaubinga ir paaiškina, kodėl tiesioginiame eteryje „Rask kitą žaidimą“. Jis taip pat aprašo, kas priklauso MMO ir kas jį taip žavi internetiniuose žaidimuose.

Rekomenduojamas redakcijos turinys

Šiuo metu rasite „YouTube“ išorinį turinį, kuris papildo straipsnį.

Rodyti „YouTube“ turinį, sutinku, kad išorinis turinys būtų rodomas man. Asmens duomenys gali būti perduodami trečiųjų šalių platformoms. Skaitykite daugiau apie mūsų privatumo politiką. Nuoroda į „YouTube“ turinį Rapho Kosterio pareiškimo įrašas (nuo 2 valandos 20 minučių).

Pasinerti į kitą pasaulį tuo ir yra ypatinga

Ką sako Kosteris? Diskutuodamas apie tai, kaip sunku iš tikrųjų pradžiuginti MMO gerbėjus, Kosteris paaiškina, kodėl pats MMO terminas jį apsunkina:

Kas iš tikrųjų daro žaidimą MMO? Pirmiausia, MMO yra baisus vardas, nes viskas, ką jis sako, yra daugybė žaidėjų internete

...

nieko. Tai tikrai siaubingas spartusis klavišas.

Tiesą sakant, viskas prasidėjo nuo MMORPG, tada buvo ir kitų terminų, tokių kaip MMORTS, MMOFPS ir pan. Mes juos vadindavome MUD (Multi User Dungeons), tačiau mes taip pat linkome sakyti internetinį pasaulį arba virtualų pasaulį.

Raph Koster tiesioginiame sraute iš „MeinMMO“ ir „GameStar“ Raphas Kosteris šiuo metu dirba prie naujo projekto, kuriame bus naudojamos debesų technologijos.

Kas daro MMO? Kosteriui yra techninis MMO apibrėžimas, tačiau jis nevaidina tokio didelio vaidmens. Užtat jis norėtų sugebėti išgyventi savo fantaziją neegzistuojančiame pasaulyje:

Techninis apibrėžimas: jis turi imituoti erdvę, turi būti vieta, kur judėti, jis turi sugebėti pavaizduoti avatarus, jis turi būti atkaklus, panašūs dalykai.

Man patinka tai apibendrinti: būk ten, kur negali būti. Būk tuo, kuo negali būti Kartu su kitais žaidėjais. Tai yra tikroji idėja patekti į internetinį pasaulį.

Raph Koster tiesioginiame sraute iš „MeinMMO“ ir „GameStar“

Tai darydamas jis kritikuoja šiek tiek žaidimų, kurie yra MMO dalis, tačiau iš tikrųjų labiau primena sporto šaką ar varžybas. Jam pasaulis nėra pakankamai ištirtas, bet jūs einate "kartu į rungtynes ​​".

Jis naudoja „Destiny 2“:

Labiausiai „Destiny 2“ pasaulį primenantis dalykas yra fojė, miesto teritorijos. Ir jūs ten praleidžiate nedaug savo aktyvaus žaidimo laiko. Bet tai yra ta žaidimo dalis, kuri yra panaši į MMO.

Raph Koster tiesioginiame sraute iš „MeinMMO“ ir „GameStar“

Jam niekas neprieštarauja, juk „World of Warcraft“ netgi išpopuliarino šį mažų grupių turinį. Tačiau „WoW“ yra „daug didesnis vestibiulis, būtent didelė žaidimo dalis“..

Toks atviras pasaulis vaidina svarbų Kosterio vaidmenį.

Lygiagrečiai pasauliai, kuriuose galime pabėgti arba kuriuose galime būti geresni žmonės

Kuo MMO žavi Kosterį?? Tolesniame etape Koster kalba apie tai, kad MMO yra kažkas panašaus į pasaulį, kuriame žaidėjai gali prisiglausti.

Ypač šiuo metu su „Corona“, taip pat protestais ir neteisybėmis Kosteris tai laiko netgi naudingu:

Kai žvelgiame į realų pasaulį ir visus vykstančius dalykus, yra labai naudinga tai, kad galime nuvykti į kitą vietą ir ten išbandyti kitokį elgesį. Būdai būti geresniems vienas su kitu, būdai suprasti, koks svarbus yra kiekvienas žmogus.

Ir tai yra viena iš priežasčių, kodėl socialiniai aspektai vaidina tokį svarbų vaidmenį. Tai moko jus pamatyti, kad visi skirtingi pasaulio tyrinėjimo būdai yra teisėti. Kad visi kiti žmonės turi jausmus ir teises ir yra svarbūs.

Raph Koster tiesioginiame sraute iš „MeinMMO“ ir „GameStar“

Gordonas Waltonas, kuris anksčiau dirbo „Mass Effect“, „SWTOR“ ir „Crowfall“ ir taip pat buvo tiesioginio srauto dalis, sutinka su Kosteriu. Jis paaiškina skirtumus tarp vieno ir kelių žaidėjų žaidimų:

Skirtumas tarp vieno ir kelių žaidėjų yra toks, koks jis jaučiasi. Būtent tuo daugelio žaidėjų žaidimai yra tokie ypatingi: mano elgesį ir pastangas pripažįsta kiti.

Vieno žaidėjo žaidime žaidimas stengiasi jus išlaikyti aktualų, nes nori, kad ir toliau žaistum. Bet jūs žinote, kad viskas yra tik konstrukcija.

Bet jūs galite apgauti savo smegenis ir pajusti, kad tai nėra konstrukcija, nes dalyvauja kiti tikri žmonės. Mano draugas Jonathanas Baronas sako, kad žmogaus širdis nejaučia jokio skirtumo tarp virtualaus pasaulio ir realybės. Tai tas pats ir mums, ir mūsų širdžiai. Mes negalime to atskirti.

Gordonas Waltonas tiesioginiame sraute iš „MeinMMO“ ir „GameStar“

Raphas Kosteris priduria, kad internetiniai pasauliai vis dar turi gražią pusę: tai gali būti tiek ypatingas, kiek kitas žaidėjai. Jam tai gražesnis internetinių pasaulių apibrėžimas.

Gordonas Waltonas, dabartinis „MMORPG Crowfall“ vykdomasis prodiuseris.

Be MMO apibrėžimo, du žaidimų kūrėjai taip pat kalbėjo apie MMORPG pakeitimą. Gordonas Waltonas netgi pasiūlė, kad WoW žudikai beveik nužudė MMO verslą.