Mano MMO klausia: smėlio dėžė ar pramogų parkas MMO?

Jie yra kaip ugnis ir vanduo, kaip katės ir šunys, kaip alus ir vynas. Mes kalbame apie pramogų parką ir smėlio dėžės MMO. Nes atrodo, kad kiekvienas internetinis vaidmenų žaidimas daugiau ar mažiau priklauso vienai iš dviejų kategorijų. Bet kas iš tikrųjų yra paslėpta už sąlygų?

Kas iš tikrųjų yra smėlio dėžė?

Pagal smėlio dėžę mes paprastai suprantame žaidimo principą, kuris turėtų pasiūlyti žaidėjams maksimalią laisvę kuo atviresniame pasaulyje. Kitaip tariant, žaidimas, kuriame žaidėjai gali pagaminti daugumą ar net visus objektus ir tarpusavyje prekiauti bei laisvai keliauti ir tyrinėti pasaulį. Paprastai taip pat yra plati būsto sistema, kurioje žaidėjams leidžiama sukurti savo svajonių namą, įskaitant interjero įrangą. Tik keli ieškojimai, jei tokių yra, veda per žaidimų pasaulį. Jie pasikliauja šlifavimu.

Vietoj pateikto siužeto žaidėjai žaidimų pasaulio fone rašo savo istorijas, bendraudami su kitais žaidėjais ir taip patirdami daugiau ar mažiau jaudinančių nuotykių. Kaip to paties vardo smėliadėžėje, kur tik joje žaidžiančių vaikų vaizduotė yra riba to, kas įmanoma. Tokie žaidimai kaip senoji „Ultima Online“, „EVE Online“ ir „Black Desert Online“ yra tipiškos smėlio dėžės.

Teminis parkas?

Priešinga atvirai smėlio dėžei yra teminis parkas. Vietoj laisvai prieinamo, atviro pasaulio mes paprastai turime surenkamą vietų sistemą, kurioje nuolatinė istorija ir daugybė ieškojimų veda mus per pasaulį.

Taigi, pavyzdžiui, kai einame į Disneilendą ir pareigingai einame per pramogas. Daugelyje pramogų parkų nemokama tyrinėjimo nėra nei norima, nei būtina. Nes viskas, ką turi pamatyti mūsų herojai, jiems pateikiama tinkamu laiku.

Dažnai ypatingi renginiai vyksta tose vietose, kur tada egzistuoja tik sava grupė. Geras pavyzdys yra SWTOR, kur kiekviena planeta tampa scena istorijos eigoje, o aiški užduočių gija mus visiškai nukreipia nuo A iki B atitinkamame pasaulyje.

Daugelyje pramogų parkų yra amatų sistema, tačiau amatai dažnai yra tik nereikšmingas aksesuaras: prekyba tarp žaidėjų nėra labai aktuali.

Kita vertus, pramogų parkai gali pasigirti įdomiomis istorijomis ir scenarijais, kuriems nebūtų vietos plačiau nagrinėjant smėlio dėžės MMO. Todėl tokie žaidimai kaip SWTOR ir „The Secret World“ yra ypač tipiški pramogų parko žanro atstovai.

Negalite padaryti abiejų?

Daugelis žaidimų visiškai nepriskiriami nė vienai kategorijai. „ArcheAge“ jau seniai vadinamas „smėlio parko“ žaidimu. Ne visai toks konkretus žaidėjas kaip smėlio dėžė, bet daug laisvesnis nei pramogų parkas.

Net ir sunkiausiuose smėlio dėžės žaidimuose paprastai yra pamoka, kurioje žaidėjus imi už rankos labiau struktūrizuotai, taip pat kartais yra siužetas - o tokiuose žaidimuose kaip „Juodoji dykuma“ ar „ArcheAge“ pereini iš A zonos į pažengusius pradedantiesiems B zoną iki galutinio žaidimo zonos C.

Kurti ar tyrinėti pasaulį nieko nėra kiekviename pramogų parko žaidime. „Final Fantasy XIV“ arba „Guild Wars 2“ daug dėmesio skyrė meistriškumui. „Guild Wars 2“ taip pat yra pasiryžęs tyrinėti pasaulį, o „The Elder Scrolls Online“ taip pat stebi tai.

Vieną geriausių būsto sistemų galima rasti „WildStar“, šiaip tipiškame pramogų parko žanro atstove. Net prototipiniame „World of Warcraft“ pramogų parke jūs paliekate žaidimą žaidėjams ir paliekate vietos vienam ar kitam žaisti savo pačių ekonominį modeliavimą.

Tačiau kalbant apie dėmesį, kiekvieną MMO galima rasti kažkur tarp dviejų kraštutinumų "Smėlio dėžė " ir "Teminis parkas ".

Jürgenas sako: Aš iš tikrųjų esu beveik pramogų parko MMO pusėje. Taip yra daugiausia todėl, kad esu gerų istorijų mėgėja ir kiekviename žaidime labiau mėgstu gerai surežisuotą siužetą. Štai kodėl mane labai sužavėjo SWTOR ir TESO. Kita vertus, MMO žanras nėra idealus tokiems pastatymams.

Ypač su SWTOR greitai tapo kvaila, kai keli grupės herojai staiga tapo didžiuoju Respublikos herojumi arba bijomu naujuoju Sith Lordu. Tokiems solo RPG kaip „The Witcher“ sekasi kur kas geriau. Nepaisant to, žaidimas tiesiog sukuria man daugiau patrauklumo, kai galiu susitapatinti su savo personažu ir pasauliu. Ir pramogų parkai tai daro - bent jau man - geriau nei smėlio dėžės, kur aš esu tik vienas generinis Hanselis tarp daugelio.

Bet tai tik mano kukli nuomonė. Dabar norėčiau sužinoti, kaip jautiesi šia tema? Ar esate labiau pramogų parko lankytojas, ar užkietėjęs smėlio boksininkas? Ar dabartiniai pavadinimai apskritai atitinka jūsų reikalavimus?

[intens_blockquote color = ”# f0f0f0 ″]
Ar norėtumėte sužinoti daugiau apie šią temą? Tada perskaitykite šiuos straipsnius:

Maisto gaminimo dvikova: pramogų parkas ir smėlio dėžė
Ar MMORPG ateitis yra smėlio dėžėje??

[/ intensyvus_blokavimo pasiūlymas]