Bandomi 2 gildijos karai: anarchija yra mažiau viena

Nuo pat pasirodymo 2012 m. Rugpjūčio mėn. „MMORPG Guild Wars 2“ nusipirko žaisti fantazijos pritraukė daug gerbėjų ir gerbėjų. Vieni liko ištikimi žaidimui, kiti - ne.

Kaip ir jokie kiti žaidimai, „Guild Wars 2“ koncentruojasi į serverių bendruomenės ar gildijos darną. Be to, „GW 2“ suteikia savo žaidėjams jausmą būti nežinomos, jaudinančios šalies, kurioje nuolat vyksta naujos istorijos, tyrinėtoja..

Susirišome kuprines ir patekome į „Guild Wars 2“ platybes, kad supažindintume jus su žaidimu.

Klasės, lenktynės, mišios ir klausimas: ką aš iš tikrųjų dabar žaidžiu?

Originalūs Gildijos karai tam tikra prasme buvo kitokie. Nors žaidimo konkurentai buvo dideli milžinai, tokie kaip „World of Warcraft“ ar „Everquest“, pirmieji „Guild Wars“ užėmė autsaiderių nišą. Tai pritraukė daugybę kietų žaidėjų, kurie ypač gyrė PVP.

Kai „Guild Wars 2“ prasidėjo skaniais pagyrimais ir dideliu ažiotažu, kūrėjas „ArenaNet“ turėjo keletą staigmenų savo rankovėje, kurios turėtų supurtyti gerai nuvalkiotą MMORPG pasaulį. Pirmasis iš jų buvo klasės dizainas. „Guild Wars 2“ panaikino šventą tankų, gydytojų ir prekiautojų žala trejybę. Tuo metu šventvagystė!

Kiekviena klasė turėtų galėti įkrauti savo baterijas, turėti gerus savęs išgydymo įgūdžius ir sugebėti padaryti žalą. Pastaroji savaime suprantama, visų pirma buvo siekiama išlaisvinti vargšus gydytojus nuo jų tariamo jungo, kurio jie dejavo nuo senų senovės.

Iš viso 8 klasės pasiūlymas galiausiai buvo: karys ir globėjas dėvėti sunkius šarvus. Iš Vagis, iš inžinierius ir Šaulys dėvi vidutinius šarvus ir yra išdėstyti panašiai kaip kitų žaidimų pavyzdžiai. Tada taip pat yra medžiagų klasė Elementalistas, tamsioji Nekromantai ir Mesmeras.

„Mesmer“ yra ypač puiki klasė, kuri remiasi iliuzijomis, klonais, netikėtomis atakomis ir kitomis gudrybėmis. Tai savotiškas magas, apsiausto ir kardų fechtuotojo mišinys, nes jis būtų gana namie Trijų muškietininkų ir kardinolo Richelieu Prancūzijoje..

Pasakyk, kokį ginklą nešiesi, ir aš tau pasakysiu, kokius įgūdžius turi

Kita žaidimų dizaino naujovė yra ta, kad klasės keičia įgūdžius su šiuo metu naudojamu ginklu.
Karys, nešantis lanką, turi įgūdžių arsenalą, kurį kiti žaidėjai susietų su medžiotoju. Taigi „Guild Wars 2“ galima suprojektuoti ir suvaidinti naikintuvą su itin tvirtais šarvais.

„Guild Wars 2“ siūlo aktyvią kovos sistemą realiuoju laiku, kuri yra labai pakelta veiksmų.

Jei tas pats karys vietoj lanko paima kardą į dešinę ranką, o kairėje rankoje - karo ragą, jis tampa artimo kovos kovotoju, kuris gali kariauti ir palaikyti grupę per karo ragą. Jei jis nešiojasi dviejų rankų kardą, jis turi įgūdžių rinkinį, primenantį barbarą iš „Diablo 2“. Kita vertus, jei jis ima skydą į savo ranką, jis yra daug labiau gynybinis.

Maža ištrauka iš įgūdžių sąsajos

Šie ginklų skirtumai galioja visoms klasėms. Todėl iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad veikėjai turi neįtikėtinai daug galimybių tobulėti ir specializuotis. Tai tikrai šiek tiek toli, tačiau sudėtingo įgūdžių medžio su skirtingų įgūdžių deriniais, kaip žinoma iš kitų žaidimų, „Guild Wars 2“ nėra..

Jei priėmėte karį, kuris bėga per vietovę su dviejų rankų kardu ir nusprendė dėl tam tikrų klasės ir aukščiausių įgūdžių, „Quickbar“ yra gana plonas. Žinoma, galite bet kada pasikeisti, tačiau net ir turint kitokį ginklą pasirinkimas galiausiai bus ribotas.

Žaidimo įgūdžių spektras kartais atrodo kaip stovėjimas su maža lėkštute priešais didžiulį bufetą. Norėtumėte ant lėkštės semti 20 daiktų, bet telpa tik 6 žmonėms.

Bet kokiu atveju klasės ir įgūdžių sistema yra naujiena ir turi stebėtinai daug variantų ir pranašumų.

Tirijos tautos: mažiau Tolkieno, daugiau mangos

Skirtingos rasės, iš kurių galima rinktis, lemia pagrindinio veikėjo „asmeninę istoriją“ ir daro įtaką žaidimo eigai, toli gražu ne tik besikeičiančioje starto srityje.
Tyrijos tautos apima:

  • Charras, į katę panašios karžygių lenktynės su kruvina praeitimi
  • Norrn, atšiauri šiaurės tauta, įpratusi prie šalčio ir nepriteklių
  • Žmonės, rasės, kupinos prieštaravimų ir prieštaravimų
  • Sylvari, gamtai artima tauta, apipinta mitais ir legendomis
  • ir Asura, trumpa, labai protinga ir labai miela rūšis

Lenktynės tiek vizualiai, tiek istoriškai labai skiriasi.

Net ir pasirinkus lenktynes, galite pamatyti, kad Tyrias visata neturės nieko bendro su standartine Tolkieno fantazijos orientacija. Nors sylvari orientacijos požiūriu yra šiek tiek panašūs į elfus, detalėse ir gerai parengtuose istoriniuose ieškojimuose yra daugybė skirtumų ir niuansų. Įdomu atrasti ir pažinti skirtingas tautas, jų istorijas ir idėjas. „Guild Wars 2“ pasaulis yra ne fantastinė fantazija, o pasaulis, turintis istoriją, asmenybę ir charakterį.

Žaidimas: dinamiški įvykiai

Revoliucinis „Guild Wars 2“ elementas yra žaidimas arba tai, kaip organizuoti įprastą nuotykių kasdienybę. Nors varžybiniai žaidimai veikia taip, kad herojus ateina į sritį, priima užduotis ir po to dirba po vieną, jis daug laisviau juda „GW 2“.

[pull_quote_center] Žaidėjas patenka į naują zoną ir patiria nuotykius. [/ pull_quote_center]

Aplink jį vyksta dinamiški įvykiai. Tam tikroje srityje yra „ieškojimų“, tačiau jie yra modernesni ir ne tokie oficialūs.

Pavyzdžiui, drąsus hipnotizorius pasiekia vietovę, kurioje aiškiai iškyla problema: galbūt meteoritai krenta iš dangaus ir sutraiško elnius, kuriuos reikia išgelbėti, arba tvenkinyje akivaizdžiai per daug ryklių („ArenaNet“ povandeniniame vandenyje labai stengėsi. kova), ar kažkas ne taip. Dabar herojus siekia natūralaus potraukio kuo intuityviau padaryti ką nors gero ir dėl to yra apdovanotas žaidime..

Jei vyksta didesni įvykiai - jei slibinas nusileidžia arba ogre gentis vėl bėga - tada atskiram žaidėjui nereikia bijoti užlipti ant kokios nors gildijos kojos, jei jis tik pasižiūri, kas vyksta. Didieji renginiai yra tarsi didelė šeimos šventė: visi yra laukiami, visi gali iš bufeto pasiimti ką tik nori. Ir kuo daugiau, tuo geriau.

Įspūdingi pasaulio viršininkai, tokie kaip Tequatlas, yra didžiausias iššūkis atvirame pasaulyje GW2, ir juos reikia spręsti tik sujungtomis pajėgomis.

Pasaulių karas, o ne gankavimas

Epinės masinės kovos garantuotos.

Šis šiek tiek chaotiškas ir anarchistinis žaidimo principas, kažkas vyksta aplink mane ir aš į tai reaguoju, yra paimtas į kraštutinumus PVP. Kur viskas tvarkingai organizuota ir aišku kituose žaidimuose, „Guild Wars 2“ atrodo dinamiškas ir judrus: atrodo, kad viskas dega. Visur, kur pažvelgsi, yra ką veikti, o nuotykis neturi pradžios ir pabaigos.

Visi serveriai susitinka PVP. Mūšyje dalyvauja 3 pasauliai. Bet mūšio laukų arenų gerbėjai taip pat gauna savo pinigus. „ArenaNet“ išlieka ištikima savo šaknims nuo pirmųjų „Guild Wars“. Žaidėjų sąveika turėtų nuspręsti tarp pergalės ir pralaimėjimo, optimizuota įranga neturi didelių pavarų pranašumų.

Rekomenduojamas straipsnis, kuriame minimi pasauliai prieš pasaulius PvPRobino Hudo problema: visi nori būti didvyriais

Apskritai, „GW 2“ skiriasi nuo aukštesnio, greitesnio ir tolesnio susitarimo - maksimalaus lygio simboliams daugiau dėmesio skiriama stiliui tobulinant pavarą. Žaidimas siūlo neįtikėtiną skaičių skirtingų grojamų stiliaus elementų - kiekvienam turėtų būti kažkas, čia yra keli pavyzdžiai:


Dėl novatoriškų dizaino sprendimų GW 2 tampa toks diskretiškas

Priimdamas keletą protingų dizaino sprendimų, žaidėjas gali nuolat kelti sau tikslus, kurie nebūtinai turi būti susiję su linijiniu žaidimo charakterio vystymu. Kiekvienas, kuris užbaigia vieną zoną, žemėlapį, gauna aukščiausios kokybės atlygį. Bet zona nėra uždaryta, kai pažymimi visi „kvesto elementai“, tarsi jie būtų įtraukti į darbų sąrašą. Ne, visapusiškai ištyrus zoną, taip pat gali būti lipama į plokščiakalnius į kalno viršūnę ir atsiveria gražus vaizdas iš ten.

„ArenaNet“ šį dinamiško žaidimo principą netgi išplėtė ir nuosekliai jo siekia. Nors kiti žaidimai fiksuotu laiko intervalu atkuria naują turinį, kuris tiesiog pridedamas prie esamos masės, „Guild Wars 2“ žaidime reguliariai paleidžia mažas istorijas, kurios egzistuoja tik tam tikrą laiką. Su šia „gyvojo pasaulio“ koncepcija visada galima ką nors padaryti, kai kuri „Guild Wars 2“ istorija nuolat žengia į priekį. Tai tinka ir likusiam žaidimui.

Mes taip pat išgyvenome "Gyvosios istorijos " ataskaitos: Scarlet spyglių krūmas išlaiko pasaulį įtampoje ir incidentuose prieblandoje.

Gyvoji istorija reguliariai įgauna naują impulsą žaidime!

[pull_quote_center] „Guild Wars 2“ skiriasi nuo daugelio fantazijos žanro konvencijų, kurios per daugelį metų padarė ją nuspėjamą ir jaukią, bet ir šiek tiek švelnią. [/ pull_quote_center]

Šis anarchistinis požiūris į „Guild Wars 2“ turėtų būti vertas apsilankymo tiems, kurie ieško kažko naujo.

Apatinė „Guild Wars 2“ eilutė

  • Schuhmanno išvada
  • Dawido išvada
  • Už ir prieš
  • Sistemos reikalavimai

[dropcap type = ”1 ″] G [/ dropcap] uild Wars 2 tikrai verta savo kainos. Yra daugybė akimirkų, kai žaisdamas trumpam pristabdžiau, kai fotoaparatas važiavo per grotą arba mano charras žiūrėjo nuo kalno, kai pagalvojau: Gerai, dabar tu kažką padarei. Tai pasirodė tikrai gerai.

Ilgainiui tai panašu į bet kurį MMORPG: jums reikia žmonių, su kuriais galėtumėte reguliariai tai žaisti. Priešingu atveju jūs žaidžiate iki maksimalaus lygio, kaip vienas žaidėjas, ir tada jūs šiek tiek dezorientuojate, kur turėtų vykti kelionė. Visų pirma, aš praleidau egzempliorių ieškiklį (kuris dabar yra prieinamas).

„GW 2“ buvo skirtas man (ir daugeliui mano draugų) po ilgo laikotarpio su gerai užsakyta „WoW“ trumpa ekskursija į visai ką kita, tačiau nė vienas iš mūsų neužstrigo. Tačiau dėl kelionės niekas nesigailėjo.

Kadangi nėra mėnesinių mokesčių, planuoju reguliariai grįžti į „Guild Wars 2“, kad sužinotumėte, kuria kryptimi žaidimas vystosi. Man smalsu. Maždaug 35 eurai tikrai buvo gera investicija. Kai perskaičiuosite jį į eurus už darbo valandą, MMORPG nebus pralenkti. Ir naudojant „GW 2“, kartais labai erzinantys „freemium“ dalykai, kuriuos erzinu kituose žaidimuose, yra pašalinami.

„Guild Wars 2 - Heroic Edition“ * Tikslinės grupės įvertinimas: Patvirtinta 12 ir daugiau metų amžiaus 19,00 EUR

* Partnerių nuorodos. Mes gauname nedidelį komisinį pirkimą iš „Amazon“. Ačiū už tavo pagalbą!

[dropcap type = ”1 ″] S [/ dropcap] vienuolika, jei naujieji požiūriai nėra išprotėję, turite pripažinti, kad šiame žaidime yra daug kokybės - beveik visais atžvilgiais. „Guild Wars 2“ padarė geriausią darbą, mano nuomone, pristatydamas žaidėjui patikimą ir nepaprastai atmosferišką pasaulį.

Kažkas juda ir vyksta visur aplink jus. Idiliški kraštovaizdžiai, kurie yra labai įvairūs, verčia tiesiog sustoti ir mėgautis vietove! Žaidime taip pat yra daug ką nuveikti ir jūs nuspręsite, ką norite daryti dabar: tai svyruoja nuo dinamiškų įvykių iki atradimų kelionių iki įdomių masinių mūšių..

Bet ne viskas, kas blizga, yra auksas: Aš nesišildau požemiuose, nes tada priklausau senajai mokyklai ir norėčiau struktūriškai kovoti su įsikibusiais viršininkais su tanku, DD ir gydytoju. Be to, viršininkai galėtų naudoti dar keletą mechanikų. Ir susižavėjimas dinamiškais įvykiais po kurio laiko nyksta, bet tai iš esmės skundžiasi aukštu lygiu, nes kitaip nėra kuo skųstis. Žaidėjai, nenorintys nusigręžti nuo klasikinio žaidimo, ilgainiui gali būti nelaimingi.

Kaip jau sako Schuhmannas, „Guild Wars 2“ taip pat puikiai tinka žaisti kažką kito. Juk nėra jokių abonentinių mokesčių, o naujas turinys visada pridedamas. Negalite suklysti pirkdami, juolab kad maždaug 25 EUR pirkimo kaina yra gana žema.

Per

[intens_icon type = ”thumbs-up” ”size = ” 1 ″ color = ”# 81d742 ″ /] Daugybė dinaminių įvykių užbaigia gerą užduoties dizainą

[intens_icon type = ”thumbs-up” ”size = ” 1 ″ color = ”# 81d742 ″ /] Puiki atmosfera pasaulyje, kviečianti jus pasiteirauti!

[Intensyvus_ikonų tipas = ”nykščiai į viršų” dydis = ”1 ″ color = ” # 81d742 ″ /] Sėkmingas pasaulis prieš pasaulį ir arenas PvP

[intens_icon type = ”thumbs-up ” size = ”1 ″ color = ” # 81d742 ″ /] Naujovės suteikia žanrui pagreitį (nėra fiksuotų vaidmenų požemiuose, nėra linijinės progresijos, nėra klasikinių užduočių centrų ir t. t.) )

[Intensyvus_ikonų tipas = ”nykščiai į viršų” dydis = ”1 ″ color = ” # 81d742 ″ /] Reguliarus pasakojimo tęsimas per gyvą istoriją

[Intensyvus_ikonų tipas = ”nykščiai į viršų” dydis = ”1 ″ color = ” # 81d742 ″ /] Įspūdingi pasaulio viršininkai ir apskritai daugybė grupinių įvykių

[Intensyvus_ikonų tipas = ”nykštys į viršų” dydis = ”1 ″ color = ” # 81d742 ″ /] Kiekvienai veislei skirta atskira sritis ir asmeninė istorija

[intensy_icon type = ”thumbs-up ” size = ”1 ″ color = ” # 81d742 ″ /] Individualizavimas per stiliaus elementus ir įgūdžių pasirinkimą palieka mažai ko norėti

[Intensyvus_ikonų tipas = ”nykščiai į viršų“ dydis = ”1 ″ color = ” # 81d742 ″ /] Aktyvi veiksmo kupina kovinė sistema

[intens_icon type = ”thumbs-up ” size = ”1 ″ color = ” # 81d742 ″ /] Labai teisingas verslo modelis be prenumeratos

[Intensyvus_ikonų tipas = ”nykščiai į viršų“ dydis = ”1 ″ color = ” # 81d742 ″ /] Įdomi amatų sistema

Contra

[Intensyvus_ikonų tipas = ”nykščiai žemyn” ”= =” 1 ″ color = ”# dd3333 ″ /] Bosų priešininkams požemiuose kartais pateikiama per mažai įdomios mechanikos

[Intensyvus_ikonų tipas = ”nykščiai žemyn” dydis = ”1 ″ color = ” # dd3333 ″ /] Tik nedaug pasirenkamų ginklų įgūdžių

[Intensyvus_ikonų tipas = ”nykščiai žemyn ” dydis = ”1 ″ color = ” # dd3333 ″ /] Dėl skirtingo požiūrio, kartais drastiškai, palyginti su klasika, yra rizika nesušilti su žaidimu tapti

[Intensyvus_ikonų tipas = ”nykščiai žemyn” dydis = ”1 ″ color = ” # dd3333 ″ /] Abejotina ilgalaikė solo žaidėjų motyvacija

[Intensyvus_ikonų tipas = ”nykščiai žemyn” ”= =” 1 ″ color = ”# dd3333 ″ /] Dinaminiai įvykiai kartais būna per daug panašūs

[Intensyvus_ikonų tipas = ”nykščiai žemyn” ”= =” 1 ″ color = ”# dd3333 ″ /] Net jei grafika gera, šiandien atrodo šiek tiek per miglota

[Intensyvus_ikonų tipas = ”krumpliaračiai” dydis = ”1 ″ spalva = “ # 000000 ″ /]Minimalūs „Windows“ sistemos reikalavimai:

  • „Windows® XP“ 2 ar naujesnės versijos pakeitimų paketas
  • „Intel® Core ™ 2 Duo 2.0 GHz,„ Core i3 “,„ AMD Athlon ™ 64 X2 “ar geresnė
  • 2 GB RAM
  • „NVIDIA® GeForce® 7800“, „ATI Radeon ™ X1800“, „Intel HD 3000“ arba geresnė (su 256 MB vaizdo RAM ir „Shader 3.0“ ar naujesnės versijos palaikymu)
  • 25 GB laisvos vietos standžiajame diske
  • Plačiajuosčio interneto ryšys
  • klaviatūra ir pelė

[Intensyvus_ikonų tipas = ”krumpliaračiai” dydis = ”1 ″ spalva = “ # 000000 ″ /]Minimalūs „Mac“ sistemos reikalavimai:

  • „Mac OS®X 10.7.X“ arba naujesnė versija
  • „Intel® Core ™ i5“ ar naujesnė versija
  • 4 GB RAM ar geresnė
  • „NVIDIA® GeForce® 320M“, „ATI Radeon ™ HD 6630M“, „Intel HD 3000“ ar geresnė
  • 25 GB laisvos vietos standžiajame diske
  • Plačiajuosčio interneto ryšys
  • Klaviatūra ir pelė arba lygiavertis