FIFA 16: Momentas - ar algoritmas manipuliuoja žaidimais ir verčia mus pralaimėti?

FIFA 16 metu terminas "impulsas " yra visų lūpose. Bet kas tai per šis reiškinys? Ar tai faktas, ar paslaptis?

Tik vakar vėl išgirdau šį žodį: Momentas! Aš žaidžiau keletą profesionalių klubo žaidimų su savo draugais, ir šis terminas garsiai šaukiamas į ausines.

Mūsų komanda, žinoma, dominuoja žaidime. Po 12 smūgių dar yra 0-0. Netrukus prieš 90-ąją minutę įvartis pagaliau krenta - bet varžovui. Ką dar galiu pasakyti?! Teisingai, pagreitis!

Scenarijuoti žaidimai FIFA 16?

Terminas „impulsas“ yra daugybėje forumų, taip pat tiesiogiai EA forume, ir bendruomenė jį vartoja norėdama pasirodyti neigiamas, žaidimą lemiantis kišimasis į žaidimą naudojamas. Pagrindinis įtarimas dėl šio trukdymo yra studija „EA Sports“, esanti už FIFA 16.

Jei impulsas pasiekia sceną, jūs neturite jokių šansų. Perdavimai nebepasiekiami, tikslūs puolėjai šaudo kamuolį į debesis, o vartininkai staiga parodo ryškias silpnybes. Kaip impulsas tai bus Žaidimų scenarijus paskirta. EA nustatytų, kuo baigsis žaidimas prieš žaidimą, t.y. kas laimės.

Aišku viena: yra tokių žaidimų, kur viskas vyksta prieš tave. Ir to pakanka. Aš pats daug jų mačiau. Niekas negali man pasakyti kitaip. Bet ar tai tik nesėkmė? Arba visiška mano nesėkmė? Ar tikrai EA žaidžia ranka - tikrąja to žodžio prasme.

Jokio impulso nėra - bent jau oficialiai

Pasak daugelio bendruomenės balsų, tikrai egzistuoja slaptas mechanizmas, kuris keičia smūgių savybes ir taip įgyja žaidimo kritiką. Tačiau EA išlaiko žemą profilį. Taigi tai nėra oficialiai patvirtinta.

Tačiau „EA Sports“ taip pat šautų sau į koją, jei pripažintų, kad ne įgūdžiai, o tik EA savivalė lemia tai, kas vyksta žaidime. Gali atrodyti mažai tikėtina, kad žaidimai yra parašyti FIFA 16; bet begalė vartotojų gali taip suklysti?

Žinoma, yra pagreitis!

Daugelyje forumų vyksta karštos diskusijos, ar yra impulsas, ar ne. Daugelis vartotojų laikosi pozicijos, kuri „EA Sports“ neatrodo gerai. „YouTube“ taip pat galite rasti „įrodymų vaizdo įrašų“, kuriuose žaidimas atrodo toli gražu ne tik sėkmės, bet ir nesėkmės. Vartotojai tai vertina kaip aiškią nuorodą, kad kai kuriuose žaidimuose viskas yra ne taip. Daugelio nuomone, pagreitis yra faktas.

Rekomenduojamas redakcijos turinys

Šiuo metu rasite „YouTube“ išorinį turinį, kuris papildo straipsnį.

Rodyti „YouTube“ turinį, sutinku, kad išorinis turinys būtų rodomas man. Asmens duomenys gali būti perduodami trečiųjų šalių platformoms. Skaitykite daugiau apie mūsų privatumo politiką. Nuoroda į „YouTube“ turinį

Kodėl EA vis dėlto tai turėtų daryti? Čia taip pat vartotojai jau pateikė keletą teorijų: „Ultimate Team“ režimas ypač naudingas EA. Čia žaidėjai gali investuoti realius pinigus rinkiniams įsigyti. Tačiau jei žaidėjas nėra labai geras ir pralaimi per daug žaidimų, tai gali juos taip sujaudinti, kad jie nustoja žaisti ir atsisako kaip potencialus klientas dėl mikrotransakcijų. Taigi EA kartkartėmis šiek tiek padeda ir leidžia šiems žaidėjams tyčia laimėti, kad ir jie, pasiekimų jausmo paskatinti, išliktų ištikimi žaidimui. Tiesa šūkiui: NTik aktyvus klientas yra mokantis klientas.

Taip pat FIFA profesionalas Antonio "dawnsson " Sammarco interviu su „kicker“ sakė, kad jis tikrai tiki, jog FIFA turi impulsą. Jis teigia, kad žemesnės klasės žaidėjai dažnai muša tikslus beprasmiais veiksmais. Gynyba staiga visiškai atsiveria arba kai kurie kamuoliai patenka į vartus iš neįtikėtinų atstumų. Jei vėl žaidi prieš tą patį žaidėją ir staiga laimi 5: 0, įdomu, kas vyko ankstesniame žaidime.

Dawnssonas esporto verslu užsiima nuo FIFA 12 ir jis tuo tiki netgi pablogino FIFA franšizės pagreitį. FIFA 12 varžybose paprastai laimėdavo geresnis žaidėjas; įvedus daugybę naujų funkcijų, tokių kaip „Be jutiklinio valdymo“, susiklostė žymiai nerealesnės situacijos. Jo nuomone, FIFA yra formuojamas pagreičio, net jei jis pasirodo ne kiekviename žaidime.

Šia nuomone jis nėra vienas. Tačiau yra ir balsų, kurie impulsą apibūdina kaip pypkių svajonę. Gandas, kuris tik žaibiškai pasklido internete.

Žinoma, jokio impulso nėra!

FIFA taktinė sofa Aleksandras „Bono“ Rauchas gali tik juoktis iš šių neoficialių, slaptų mechanikų, kurie turėtų daryti įtaką žaidimui. Jis atkreipia dėmesį, kad žaidimas galiausiai yra kompiuterinė programa, veikianti su visokiais matematiniais algoritmais. Kai kurie iš jų yra netgi tiesiogiai matomi žaidėjui: būtent žaidėjo vertės.

Be to, kai kurie tikimybės skaičiavimai gali turėti įtakos žaidimui; todėl žaidime gali būti nepasisekė, taip, bet tik bendruomenės užburto impulso mastas nesutampa su jo patirtimi.

Bono pabrėžia, kad tokio mechanizmo įrengimas yra visiškai nelogiškas, jau nekalbant apie galimybių kompleksiškumą. Spardytojas komentare taip pat sako, kad veikiantis ir subtilus impulsas yra neįmanoma. Kokiais kriterijais vadovaujantis reikėtų taikyti mechanizmą??

Mes visi būtume matę, kokią problemą EA turėjo vartininkams FIFA 15 varžybose ir kiek laiko užtruko, kad jie tinkamai pagrįstų. Todėl atrodo nerealu, kad EA investuotų laiką ir pinigus į tokias intervencijas žaidimo balanse.

Be to, pažymima, kad pagreitėjęs pasipiktinimas daro įtaką ne tik FIFA franšizei. Taip pat tokiuose dideliuose „eSports“ pavadinimuose kaip „Dota 2“ arba „Counter-Strike: Global Offensive“ yra šie pastebėjimai. Tačiau čia įvykęs reiškinys vadinamas „užspringimu“. Šis terminas teigia, kad aukštas slėgis sumažina savo sugebėjimus.

Tai taip pat gali būti perkelta į FIFA 16: jei tu įmuši tikslą, patenki į spaudimo situaciją, automatizmai nebeveikia, tu galvoji ilgiau ir reaguoja lėčiau. Tai lemia daugiau praleistų įvarčių ir sumaišytą žaidimą.

Galima atmesti tai, kad šiuose dviejuose „Valve“ žaidimuose yra sąmoningai įsikišančių mechanikų - panašių į „Momentum“. Per daug ekspertų jau pasižvalgė dėl to žaidimo kodo.

Akimirką taip pat yra impulsas FIFA 16 nėra svarių įrodymų. Bono taip pat galiausiai siūlo, kad pagreitis bus puikus pasiteisinimas gerai, bet ne daugiau. Žaidėjai turėtų verčiau ieškoti savyje klaidų, nei kaltinti EA dėl kiekvieno praleisto įvarčio. Turėtumėte paliesti savo nosį.

Žinoma, žaidimas skaičiuoja tikimybes; todėl jūs turite pasikliauti sėkme ir įgūdžiais. Deja, būna, kad yra žaidimų, kuriuose tau visai nesiseka. Realiai neperšaunamas puolėjas nemuša kiekvieno kamuolio į vartus. Tai netgi kalba apie futbolo modeliavimo realistiškumą. Bet Bono tikrai netiki pagreičiu.

Prieš kitą žaidimą verčiau užsidėti aliumininę kepurę.

Ar yra koks nors būdas apeiti šį reiškinį??

Ar impulsas iš tikrųjų yra tik lošėjų pasiteisinimas, ar visko yra daugiau, be abejonės negalima išsiaiškinti iš „EA Sports“ ar svarių įrodymų. Bet jei esate tvirtai įsitikinęs pagreičiu ir norite ne tik sekti žmones, kurie atmeta impulsą kaip sąmokslo teoriją, kyla klausimas: Ar galite kaip nors jį apeiti ar net išjungti?

Internetiniuose forumuose kai kurie vartotojai rašo, kad šis reiškinys yra daugiausia prisijungęs atsirasti. Neprisijungus veikiančiais režimais, tokiais kaip „kick-off“ režimas, jis vyksta daug rečiau. Deja, jūs negalite jo „išjungti“, juolab kad jo egzistavimas net nebuvo išaiškintas. Galite ilgai ieškoti parinktyse ir nustatymuose.

Kai kurie mano bičiuliai neseniai pasidalijo apie naudojimąsi karjeros režimu. Ten esate daug mažiau nusiminęs nei tada, kai nuolat žaidžiate įtemptas internetines rungtynes. Nesvarbu, ar tai galiausiai lemia pagreitis, ar internetiniai režimai tiesiog sukuria daugiau įtampos ir emocijų - aš nenoriu to vertinti.

Kokia jūsų nuomonė apie pagreitį?

Ar kada pagalvojote, ar verta atidaryti pakuotes „FIFA 16: Ultimate Team“? Čia yra atsakymai.

Šaltinis (-iai): „Kicker“, „Kicker“, „Kicker“