Pirmas įspūdis: Naujos karo zonos arenos "Žvaigždžių karuose: Senoji Respublika

Prisimename: prieš 2 savaites pranešiau apie „Star Wars: The Old Republic“ atnaujinimą 2.4, kuriame, be kita ko, atsirado ilgai lauktas PvP turinys. Tuo tarpu šis atnaujinimas pasiekė tiesioginį serverį, todėl norėjau jį atimti, kad galėčiau atidžiau pažvelgti į 3 naujas karo zonos arenas. Mano brangusis padawan!

Gaiviai skiriasi: „Žvaigždžių karų“ MMO arenos

Pirmas įspūdis yra gana teigiamas, nes muštynės yra skirtingos ir būtent dėl ​​to jos yra tokios įdomios. Jau žinomose karo zonose taip pat reikia gerai pasiteisinti prieš žaidėjus iš kitos valdžios pusės, tačiau yra skirtingos pagrindinės sąlygos. Net nepasakyčiau, kad žaidėjų skaičius daro tokį skirtumą. Karo zonose 8 žaidėjai varžosi tarpusavyje, arenose yra 4 žaidėjai, kurie eina į mūšį, kad, atsižvelgiant į perspektyvą, imperija ar respublika galėtų patys nuspręsti mūšį.

Rekomenduojamas redakcijos turinys

Šiuo metu rasite „YouTube“ išorinį turinį, kuris papildo straipsnį.

Rodyti „YouTube“ turinį, sutinku, kad išorinis turinys būtų rodomas man. Asmens duomenys gali būti perduodami trečiųjų šalių platformoms. Skaitykite daugiau apie mūsų privatumo politiką. Nuoroda į „YouTube“ turinį

Žinoma, tai taip pat yra faktorius, be abejonės. Su tokiu žaidėjų skaičiumi nebėra taip lengva išlyginti vieno asmens padarytas klaidas. Čia kiekvienas turi reikšmingai prisidėti, kad po 2 ar 3 raundų būtų galima nuskinti laurus. Tačiau tai, ką gaudavau, yra tai, kad šį kartą pirmiausia reikia kuo ilgiau išlikti gyvam. Tai sukuria visiškai naują dinamiką, kurią taip pat sumaniai surežisuoja žemėlapio dizainas.

„8vs8“ karo zonose tikslas visada buvo nuvežti bazę arba nuvesti objektą į paskirties vietą, kad surinktų taškų; tai buvo ne apie jus, o daugiau apie aplinką. Kita vertus, arenose reikia saugotis, kad neleistum savęs pergudrauti. Čia jūsų neatgaivins. Kas yra išėjęs, nėra. Su „8vs8“ versijomis iš dalies buvo galima paaukoti save ar tiesiog pasinerti į mūšį - net ir po mirties viskas anaiptol nebuvo prarasta. Daugeliu atvejų arenose yra kitaip.

Taktiniai žaidimai arenoje

Ypač galite atpažinti naują dinamiką palietę dvi priešingas grupes. Pirmiausia bandote patekti į gerą poziciją arenoje - beprasmiška mirtis ne visai įkvepia jūsų draugus. Aplankai taip pat leidžia veikti iš slėptuvės arba, pavyzdžiui, staiga nusimesti nuo priešo tilto, taip sakant, iš pasalos. Tačiau aš jau mačiau drąsuolių - tai gali veikti, bet nereikia. Turėtų būti aišku, kad komandinis žaidimas yra svarbus - paprastai pasirenkama "silpnoji vieta ", kurią pirmiausia reikia nugalėti. Jei nesusitraukiate čia, pralaimėjimas dažniausiai yra tikras - nebent turite priešininkų, kurie elgiasi taip pat, o kartais tai gali būti gana juokinga. Tačiau tai atrodo labai skirtingai nuo gerų grupių.

Beje, čia galite pamatyti, kaip vadinamos naujos arenos ir kurios vietos yra karo teatrai:

Šiuo metu vis dar yra klaida, dėl kurios neteisinga grupės sudėtis. Aš jau turėjau nemažai kovų, kuriose teko kovoti tik su 4 priešininkais tik su 2 žaidėjais - apsukri imperija tikrai kaltins šį faktą, grr! „Tikrai tamsu, matau daug pykčio“, - pasakytų Yoda. Tikimės, kad ši problema greitai praeis.

Kaip tik tada supranti, kaip svarbu išgyventi kaip grupei. „3v4“ kovos baigėsi pražūtingais pralaimėjimais. Kol kas negaliu pasakyti, ar klasės balansavimas nėra toks optimalus. Forume buvo keletas argumentų, tačiau tai tik subjektyvūs įspūdžiai - juk svarbų vaidmenį turi keli veiksniai: įranga, įgūdžių medis, komandinis darbas grupėje ir paties žaidėjo įgūdžiai. Nepaisant to, pavyzdžiui, „Jedi Shadow“ iš prigimties turi taktinių pranašumų, kuriuos jie gali panaudoti savo naudai.

Išvada: Naujos „Žvaigždžių karų“ arenos: Senoji Respublika suteikia įvairovės galaktikai toli toli ir tikrai įtikina!