Štai kodėl "gerklė " WoW: šešėliai tampa pavojingiausia žaidimo zona

„Maw“ tampa „WoW: Shadowlands“ žaidimo sritimi. Bet tai turėtų būti daug pavojingesnė nei bet kuri kita žaidimo zona.

„BlizzCon 2019“ metu buvo daug atskleista apie „World of Warcraft Shadowlands“. Nors apie atskiras teritorijas nėra daug žinoma, kūrėjai jau kalbėjo apie tarpeklį. Tai yra žaidimo zona (60 lygis), į kurią žaidėjai turi įžengti. Ir tai turėtų visiškai skirtis nuo kitų 60 lygio sričių.

Kas yra gerklė? Žvelgiant iš istorijos perspektyvos, „Maw“ yra tamsiausia Shadowlands vietovė. Kai sielos atvedamos pas arbitražą ir laikomos tokiomis blogomis, kad nėra galimybės pasveikti, jos ištremiamos į stemplę. Per pastaruosius kelerius metus ne tik blogos sielos buvo siunčiamos į stemplę, bet ir visos sielos, atėjusios į Šešėlus. Daugiau apie tai sužinosite mūsų pasakojime apie šešėlius.

Gerklėje nėra ramybės: Pirmasis ypatumas yra tas, kad vargu ar yra sąjungininkų NPC Maw. Kūrėjai paaiškino, kad tai nėra tipiška galutinio žaidimo zona, kur galite susieti savo židinį ir nusipirkti duonos ir vandens iš nuomotojo - jo nebus. Teigiama, kad vietovė yra daugiametis pavojus, kuris laikui bėgant didės. Problema yra ne tik stiprūs priešai, bet ir pati aplinka bei mechanizmai, veikiantys tik stemplėje.

Žaidėjų gerklėje laikas ribotas: Nors gerklėje nebus tiesioginio laiko apribojimo, ilgą laiką ten būti nepatariama. Nes gerklėje yra naujų mechanikų, susijusių su paslaptingu Jaileriu. Kuo ilgiau lieki gerklėje ir kuo daugiau darai (įskaitant nugalėtą elito priešininką, gelbsti sielas, bet ir mirsi), tuo didesnė tikimybė, kad ši žinia taps tokia:

„Jaileris jus pastebėjo.“

Pradžioje tai turi mažai įtakos, tačiau po truputį įkalintojas uždeda ant kaklo vis stipresnius priešus, kurie turėtų jus medžioti ir nužudyti. Taip pat gali būti, kad tam tikri priešai, pavyzdžiui, šešėliniai šunys, žaidėjui gauna didesnį agresyvų spindulį. Anksčiau ar vėliau šie priešai taps per galingi ir priblokš personažą. Tada vargu ar galima tęsti žaidimą gerklėje, todėl verčiau reikėtų atsitraukti.

Taigi pagrindinė mintis gerklėje yra: „Eik su planu, atlik savo darbą ir tada greitai išeik iš čia“.

Kiek šie dalykai yra ribojantys, kuriuos kalėjimo prižiūrėtojas uždeda ant žaidėjų kaklo, aišku, dar reikia pamatyti.

Žaidėjas yra ekscentrikas: Istorijos prasme, žaidėjo personažas vis tiek yra ekscentriškas. Nes iš tikrųjų galioja taisyklė, kad niekas niekada nepalieka gerklės, kuri kartą į ją pateko. Tačiau pasakojimo metu žaidėjai gauna galimybę vėl palikti gurkšną ir taip tapti „Maw Walker“ („Schlundgänger“).

Tai atveria daug naujų galimybių, kurios visų pirma nori pasinaudoti žaidėjų paktais.

Net turėtų būti įmanoma išlaisvinti kai kurias sielas, kurios neteisingai pateko į stemplę. Kadangi visi veikėjai, žuvę mūšyje dėl Azerotho, dabar yra gerklėje, tikrai bus susivienijimas su vienu ar kitu veikėju, kuris karo metu neteko gyvybės..

Bokštas stovi gerklėje: Gerklė taip pat yra "Torghast, Pasmerktųjų bokštas " (Torghast, Pasmerktųjų bokštas) vieta. Tai viena iš dviejų puikių „Endgame“ funkcijų kartu su paktais. Daugiau apie „Torghast“ ir ten esančių žaidėjų užduotis bus galima rasti netrukus. Visų pirma svarbu žinoti: jei norite nuvykti į Torghastą, turite pereiti tarpeklį ir bent trumpam atsidurti jo pavojų..

Kino teatre buvo pastebėta gerklė su Torghastu.

Ar laukiate Schlundo kaip ypač grėsmingos pabaigos žaidimų zonos? Ar visa tai skamba pernelyg ribojančiai?